Le Chaos

CHEVALIERS MARAUDEURS

Pour beaucoup de Maraudeurs un cheval est signe d’un certain statut social et seuls les meilleurs guerriers peuvent les chevaucher. Ces guerriers montés sont une menace constante le long des frontières des pays civilisés, et quand les Maraudeurs se rassemblent en une force ce sont ces éclaireurs montés qui les mènent aux richesses.
 

GARGOUILLES

Les gargouilles sont des démons ailés qui ne sont pas associées à un dieu particulier. Elles sont la manifestation du Chaos Universel. De ce fait, parmi les démons qui Terreurisent le monde, ce sont les moins puissantes bien qu'elles représentent un grand danger pour les mortels. Ce sont des créatures couardes qui préfèrent s'attaquer à des proies isolées. Elles fondent du ciel en une nuée d'ailes de cuir sur les servants de machines de guerre ou les héros isolés.
Attributs spéciaux : Tirailleur, Instabilité, Vol, Vulnérabilité à la magie  
 

PORTEPESTES DE NURGLE

Les Portepestes ont une face énorme et distendue, posée sur un corp famélique, dont le ventre gonflé se déchire sous la pressions d’organes protubérants. Parfois appelés Compteurs de la peste, ils comptent les maux du monde, dénombrent les véroles et les contagions dans des chants puissants résonnant et gargouillant dans leur vastes gueules ornées de crocs. Suitant d’excrétions peu naturelles, les portepestes ne ressentent nulle douleur, car ils sont la mort lente, les moments de délire et de fièvre de la faim.
Attributs spéciaux : Instabilité, Grand, Vulnérabilité à la magie, Coup écrasant, Inébranlable, Peste
 

SANGUINAIRES

Les Sanguinaires sont des démons mineurs, appelés aussi fantassins de Khorne, guerriers du sang, Dents de la Mort ou Grands Cornus. Leurs lames trempées dans le sang de génération de guerriers, ils avancent derrière des bannières tarabiscotées flottant dans un souffle surnaturel, accompagnés par la psalmodie des noms des morts au combat. Créatures bestiales, avec une gueule grimaçante dont la peau suppure de sang, leur crinière façonnées en piques tenant avec du sang coagulé. Tout comme les dieux déchaînés qui les ont créés, l'unique aspiration des Sanguinaires est de répandre le sang sur le champ de bataille. Ils sont recouverts de morceaux d'armure disparates qui parfois se fondent dans leurs chairs. ils manient d’énormes épées.
Attributs spéciaux : Instabilité, Grand, Vulnérabilité à la magie, Coup écrasant, Dévastation, Inébranlable
  

ENFANT DU CHAOS

Un champion trop récompensé par les dieux noirs finit par succomber à la folie et aux mutations et devient un Enfant du Chaos. Beaucoup d'hommes du Nord voient cela comme une grande faveur, car le champion devient une véritable créature du Chaos, monstrueusement défigurée, libérée du poids de sa propre préservation et de la loyauté et mû par les instincts les plus primaires. Le destin d'un Enfant du Chaos est de mourir au combat, d'être déchiqueté par des bêtes encore plus féroces que lui-même ou d'être consumé par le flux d'énergie du Chaos qui continue de traverser son corps déformé.
Attributs spéciaux : Peur, Instabilité, Immense, Vulnérabilité à la magie
  

CHIENS DU CHAOS

Beaucoup de tribus d'hommes du Nord élèvent des molosses pour toutes sortes d'activités, comme la chasse ou le sport. Chez certaines tribus kurganes, on se réjouit du spectacle de molosses affrontant des ours, des trolls ou d'autres créatures. Des générations de sélection ont produit des molosses puissants et vicieux, qui tiennent plus du loup que du chien, dont les propriétaires attisent le goût du sang et de la chair. Ces tueurs nés sont rendus encore plus terribles par les effets du Chaos qui les dotent de cornes, de défenses ou de crêtes.
Attributs spéciaux : Tirailleur, Grand
  

MARAUDEURS

Les tribus d'hommes du Nord qui se joignent aux invasions du Chaos sont appelées maraudeurs par les malheureux qui croisent leur chemin. Quand elles ne participent pas à une invasion en masse, les bandes de maraudeurs pillent sans pitié les villages de l'Empire ou de Cathay. Les maraudeurs du Chaos sont des guerriers nés, élevés à la dure et endurcis au combat. Ils considèrent les habitants du Sud comme de lâches avortons, pas plus aptes au combat qu'un nouveau-né.
Attributs spéciaux : -
  

MARAUDEURS LANCEURS DE HACHES

Également issus des tribus du Nord, ces maraudeurs se spécialisent dans le lancer de haches. Ils peuvent lancer très loin de lourdes haches avec une précision diabolique. Sans atteindre la portée d'un arc, ces haches tournoyant dans le ciel peuvent fendre casque et crâne avec facilité. Ils portent peu d'armure car cela gêne leurs amples mouvements quand ils lancent.
 
Attributs spéciaux : -
 

GUERRIERS DU CHAOS

Parmi les hommes du Nord, certains plus que d'autres sentent l'attirance du Chaos. Ces hommes et ces femmes bénis suivent la voie des dieux en quête de gloire, de puissance et d'immortalité. Les guerriers du Chaos sont de redoutables combattants, issus de la solide race des hommes du Nord et dont les compétences ont été affinées au cours de nombreux combats, entre-eux ou contre les autres races. Les tribus du Nord les craignent et les respectent et leur octroient une grande autorité.
Attributs spéciaux : -
 

CHEVALIERS DU CHAOS

Ces guerriers du Chaos sont parmi les plus terribles guerriers du Nord. Ralliés par d'autres, ils forment des bandes menées par un champion qui dévastent la campagne, pillent et massacrent et affrontent les autres bandes pour prouver leur attachement à leur dieu. Ayant fait la démonstration de leur valeur, les dieux noirs les ont récompensés d'une armure du Chaos qui devient partie intégrante du corps de son porteur et ne peut être retirée une fois enfilée.
Attributs spéciaux : -
  

ASPIRANT CHAMPION DE NURGLE / CHAMPION UNIVERSEL DE NURGLE

Considérés comme des oracles de Nurgle, ces sorciers disposent d'une puissnace magique exceptionnelle qu'ils tirent des vents de la magie. Mais le prix à payer est lourd pour les sorciers de Nurgle : des plaies et une pelade à l'odeur nauséabonde leur couvre le corps. Aussi horrible squ'lles paraissent, ils se délectent de ces maladies car ce sont des bénédicitions envoyées par Nurgle, le Seigneur de la Déchéance. Leur puissance est telle que l'on sent leur présence et que la force de leur infection déforme l'air et le monde autour d'eux.
Attributs spéciaux : - 
 

CHAMPION ÉXALTÉ DE NURGLE

Héros servant Nurgle, les champions exaltés de Nurgle ne sont dépassé en puissance que par les Seigneurs du Chaos. Ces guerriers étaient des aspirants champions montrant leur valeur au combat, et servant loyalement le Seigneur de la Déchéance. Leur domination guerrière les a rendus célèbres et craints. Bête noire des régiments ennemis, ils peuvent changer le cours de la bataille aussi simplement que d’arme. Ils sont plus qu'hideux, appréciant les blessures et la nature mutante de leur corps. Lourd est le fardeau de ceux qui doivent affronter ces vivantes horreurs au combat.
Attributs spéciaux : -
 

CANON APOCALYPSE

Mi-démon, mi-machine, le canon Apocalypse est un assemblage massif de fer et de cuivre qui gronde et vibre d'une vie démoniaque. Au combat, ces machines magiques projettent de puissantes décharges d'énergie démoniaque qui décrivent un arc vers leur cible avant de les liquéfier dans une explosion incandescente et de faire fuir les survivants en hurlant.
 
 
Attributs spéciaux : Terreur, Tir à longue portée, Imprécision, Démolition
 

PRINCE DÉMON

L'état de démon est l’ambition ultime de ceux qui s’engagent dans la voie du Chaos. C'est la récompense de dizaines d’années de dévouement aux dieux du Chaos qui se manifeste par l'immortalité et une force et une puissance inimaginables. On dit que les princes démons sont plus dangereux que les démons supérieurs, car ils ont conservé leur individualité et leur indépendance, à la différence des autres démons qui ne sont que les instruments de la volonté de leur maître...
Attributs spéciaux : Terreur, Instabilité, Immense
 

SORCIER UNIVERSEL

On appelle sorcier les mages qui utilisent les vents de magie à l'état brut. Ce sont de puissants lanceurs de sorts, capables de déchaîner des boules d'énergie du bout de l'index, de voyager d'ombre en ombre ou de frapper leurs ennemis par des feux brûlants. Chez les hommes du Nord, ils sont considérés comme les oracles des dieux et servent de conseillers aux tribus. Ils interprètent la volonté des Grandes Puissances par des sacrifices ou l'invocation de démons.
Attributs spéciaux : -
  

ASPIRANT CHAMPION DE NURGLE

Guerrier vétéran du Chaos, ce champion est dévoué au seigneur de la Déchéance, Nurgle. Les champions de Nurgle, ravagés par la maladie, sont eux-mêmes protégés de tels fléaux, car ils se sont habitués à la douleur, et tandis que leur corps peut être corrompu, l’esprit de Nurgle les maintient quand des mortels inférieurs seraient déjà morts. L’aspirant champion de Nurgle endure des blessures et des souffrances qui paralyseraient n’importe qui et pourtant se batre au nom de son dieu. Ils sont de loin les plus horribles à voir, car leurs lambeaux de chair, leur estomac gonflé de gaz putrides et leur puanteur sonne comme le rappel du destin qui attend toute créature vivante.
Attributs spéciaux : -
 

ASPIRANT CHAMPION UNIVERSEL / CHAMPION UNIVERSEL EXALTÉ

Ce guerrier d'élite ne voue pas allégeance à un seul dieu du Chaos. Profitant des récompenses accordées par tous les dieux, ce champion assoiffé de sang se fait remarquer au combat en écrasant tout ceux qui se trouvent sur son passage.
 
 
 
 
Attributs spéciaux : -
  

ASPIRANT CHAMPION DE KHORNE / CHAMPION UNIVERSEL DE KHORN

Un guerrier d’élite du Chaos dévoué au dieu du sang, Khorne. Khorne n'a aucun magicien, car un champion de Khorne est l’incarnation même du guerrier préférant se battre contre l’ennemi au corps à corps plutôt que d'user d’éclairs magiques. Les haches sont les armes préférées de Khorne. Les champions de Khorne ont un puissant esprit de compétition, et à moins que leur dieu ne les réunisse pour une plus grande bataille, quand deux champions se rencontrent, cela finit fatalement dans un bain de sang.
Attributs spéciaux : -


  
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