Plus flexible que de Grands Canons, les mortiers lancent haut dans le ciel
des obus qui tombent alors sur l’ennemi. Contrairement à un projectile solide,
l’obus du mortier est doté d’une tête creuse explosive remplie de poudre
noire. L’obus éclate dans le coeur du régiment ciblé, dispersant des
fragments d’acier acéré et brulant parmi les rangs ennemis tuant ainsi une
flopée de guerriers d’un seul coup.
HALLEBARDIER

Ces Soldats sont les
troupes les plus communes de l'Empire, car chaque Comte Electeur doit
obligatoirement posséder une troupe permanente de Hallebardiers. La hallebarde impériale
est une arme lourde, capable d'infliger de terribles dégâts à ses adversaires.
Elle excelle en particulier contre les ennemis en armure ou à la peau très
coriace, tels les Orcs.
FANTASSINS
Les fantassins sont des
épéistes experts. Ils sont souvent considérés comme étant des personnages
romantiques et intrépides, n'hésitant pas à affronter courageusement les
meilleurs régiments ennemis. Leur grande maîtrise de leur épée en fait un défi
de taille même pour leurs adversaires les plus habiles.
ARQUEBUSIERS

Les arquebusiers sont des
troupes très efficaces, équipés d'armes à poudre à canon long. Ces armes sont connues
sous le nom d'arquebuses et son fabriquées à Nuln. Les salves dévastatrices des
tirs de plomb des Arquebusiers sont capables d'arrêter même le plus déterminé
des Waaagh! orcs ou même de désarçonner un Chevalier du Chaos en armure lourde.
ARCHERS

Dans l’Empire, l’arc est
l’arme classique des yeomen. Ces troupes sont habituellement organisées en
petits groupes d’escarmouche, qui apportent leur soutient aux unités organisées
en régiment. Les trappeurs et les chasseurs des provinces nordiques telles que l’Ostland,
sont souvent appelés à servir en tant qu’unités spéciales, servant en tant
qu’éclaireurs à l’armée principale.
JOUEURS D'EPEE
Les Joueurs d’épée sont désignés individuellement par les Comtes Electeurs,
parmi les champions de leurs troupes. Pour obtenir une telle promotion, un soldat
doit se distinguer aux yeux de ses
officiers ou accomplir un fait d’arme héroïque (et y survivre !). Les
joueurs d’épée forment la garnison du château du comte, et sont ses gardes du
corps personnels sur le champ de bataille. Equipés de dévastatrices épées à
deux mains et de superbes ensembles d’armure de plaque réalisés par des
forgerons nains, les joueurs d’épée jurent de ne jamais céder la moindre
parcelle de terre aux ennemis de l’Empire et de protéger le comte, même au prix
de leur propre vie. L’histoire de l’Empire est riche en histoire où ces
courageux soldats se retrouvèrent seuls à défendre leur Comte après que le
reste de l’armée a été décimée. Une telle dévotion est bien récompensée, car
les vétérans de ce corps d’élite sont parfois fait chevalier, ce qui est un
grand honneur pour un simple guerrier.
PISTOLIERS
Les pistoliers sont des
fils de nobles qui ne sont pas encore assez âgés ou assez expérimentés pour obtenir
la reconnaissance suffisante pour être Chevaliers. Pendant les batailles, ils
contournent le front de l’ennemi et désorganisent ses formations grâce à leurs
attaques éclairs. Etant assez jeunes et inexpérimentés, les Pistoliers ont tendance
à être impétueux et assez sauvage, fonçant vers le danger, alors qu’un guerrier
plus expérimenté y réfléchirais peut-être par deux fois. L’armure et les armes des
Pistoliers sont fournis par leur famille.
ORDRE DE CHEVALIERIE – CHEVALIERS DE REIKS
Les fils de la noblesse
de l’Empire choisissent souvent de rejoindre une des confréries présentes au
sein de l’Empire. Les Chevaliers de Reiks forment la garde rapprochée de
l’Empereur. L’Ordre a été fondé durant le règne de Wilhelm, le premier Empereur
de lignée du Prince d’Altdorf. Pieux Templier de Sigmar, les Chevaliers de
Reiks jurent de donner leur vie pour protéger l’Empereur, l’incarnation vivante
de Sigmar. Leur Grand Maître est le Reiksmarshall de l’Empire, commandant de
toute les forces de l’empire, juste après l’empereur lui même.
ORDRE DE CHEVALERIE – CHEVALIERS PANTHERE
L’origine des Chevaliers
Panthère remonte aux guerres contre l’Arabie, lorsque des croisés ramenèrent de
l’est des animaux inconnus. Certains de ses Chevaliers adoptèrent la panthère
comme emblème, créant l’Ordre des Chevaliers Panthère.
ORDRE DE CHEVALIERIE – CHEVALIERS DU SOLEIL FLAMBOYANT

Cette Ordre de Chevalier
a également été formé pendant les Croisades contre l’Arabie, après la bataille
de Magritta. Pendant un combat acharné autour du temple de la déesse guerrière
Myrmidia ; un groupe de Chevaliers fut piégé par le terrible Garde Noir Wasr
le Cruel. Alors que les Arabiens se rapprochaient, un violent tremblement de
terre secoua le temple, et une énorme statue de bronze représentant la déesse
s’effondra dans la rue, écrasant l’Emir et ses troupes. Voyant dans cet événement
un signe des dieux, les Chevaliers repoussèrent leurs ennemis du champ de
bataille. Peut de temps après, les Chevaliers ayant survécu fondèrent l’Ordre
du Soleil Flamboyant, dont Myrmidia est le patron et le protecteur. A leur
retour au sein de l’Empire, ils construirent un sanctuaire en l’honneur de
Myrmidia au cœur de Talabheim.
FLAGELLANTS

Il est assez fréquent que
ces fanatiques sans ressources se regroupent autour d’un orateur fou, prêcheur
d’un destin apocalyptique. Ces bandes traversent les villages et villes du
Vieux Monde, répandant leur vision cauchemardesque et désespérée du destin. Lorsqu’ils
apprennent qu’une bataille se prépare, les Flagellants se rassemblent en
préparation du conflit apocalyptique final. Pendant que les armées combattent,
ils se jettent au cœur de la bataille avec des gestes de sacrifice et d’apocalypse.
CANON IMPERIAL
L’Ecole Impérial de Canonnerie
de Nuln est la plus grosse fabrique de canon du monde, et c’est là que les canonniers
de l’Empereur sont formés. La plupart des Comtes réalisent également le propres
entraînements d’artillerie, et beaucoup de villes possèdent des cannons pour
défendre leur murs.
CANON A REPETITION FEU D'ENFER
Le Canon à Répétition Feu
d’Enfer possède neufs cannons distincts, séparés en trois groupes de trois
cannons, groupés autour d’un axe cylindrique. L’avantage du Feu d’Enfer est
qu’il est capable de tirer plusieurs salves dévastatrices d’un coup. Une salve complète
traversera violemment même le plus solide des régiments, causant des pertes immenses
en un éclair.
Les cannons du Feu
d’Enfer sont organisés en trois groupe de trois. Quand l’équipe ouvre le feu,
elle tire le levier et vide un groupe de trois cannons. Ensuite, elle tourne le
cylindre central et place une nouvelle batterie de canon en position de tir,
tout en rechargeant celle qui vient de tirer.
COMTE ELECTEUR
Les Comtes sont des dirigeants
héréditaires dont les familles tiennent depuis longtemps la position d’Electeur
Impérial. Depuis des siècles, le titre de Comte est passé de famille en famille
alors que les anciennes dynasties s’effaçaient, se mariaient entre elles ou
périssaient au combat. Avec la mort de l’Empereur, les Comtes se réunirent pour
choisir l’un des leur comme successeur. De ce fait, ils sont également
Electeurs du nouvel Empereur, et pour cette raison, leur titre complet est
celui de Comte Electeur
CAPITAINE

Les Capitaines sont des héros chevronnés au sein de l’armée impériale. Les
histoires de leurs actes héroïques sont bien connues dans toutes les régions de
l’Empire, et c’est pour cela qu’on fait souvent appel à eux. Commandant
généralement des régiments, le Capitaine inspire du courage aux hommes qui
combattent à ses cotés et il met en œuvre son excellente connaissance du
commandement pour transformer une bataille incertaine en une victoire pour
l’Empire. Le Capitaine se reconnaît facilement grâce à son armure raffinée et
ses armements choisis parmi les plus fins.
PRETRE GUERRIER DE SIGMAR
Sigmar est un dieu
guerrier, et son clergé est composé de Prêtres Guerriers. Sigmar, dans sa
sagesse omnisciente, sait qu’il y a beaucoup de choses qu’on ne voit pas, de
maux et d’horreurs surnaturelles qui entourent l’humanité. Son propre pouvoir
s’écoule ainsi à travers ses Prêtres Choisis. Les soldats de l’Empire,
confiants dans leur fois, peuvent s’opposer et repousser les vagues d’ennemis
qui les assaillissent, n’ayant besoin que d’entendre les prêtres réciter le
Deus Sigmar pour leur inspirer de l’héroïsme. Mais il arrive aux Prêtres de
devoir faire face à l’ennemi sur les plans spirituels et magiques, et ils le font
grâce à des prières et des invocations, égalant presque le pouvoir des sorts
des magiciens, et possédant la force de leurs esprits inflexibles.
MAGICIEN DE JADE / SEIGNEUR MAGICIEN DE JADE
Les Magiciens de l’Ordre
de Jade étudient le Savoir de
la
Vie qui réside sous la province du Troisième Savoir de
la Magie, appelé Vents de
Ghyran. Les Magiciens de Jade sont, de tous les magiciens, les plus à l’écoute
de la nature, et ceux que l’ont trouve le moins souvent au cœur des villes. Ils
aiment la nature et les choses vivantes, car leur étude leur enseigne sur l’harmonie
de la nature et sur l’équilibre entre toutes les choses vivantes.
Etant donné qu’ils sont étroitement
liés au pouvoir de la nature, leur propre pouvoir semble fluctuer avec les
saisons, en étant vigoureux au printemps, à son apogée en été, faiblissant en automne,
et plus faible en hiver.
MAGICIEN DE LA LUMIERE / SEIGNEUR MAGICIEN DE LA LUMIERE
Les Magiciens de l’Ordre
de
la Lumière
étudient le Savoir de
la
Pyromancie se trouvant sous la province du Septième Savoir de
la Magie, aussi
appelé Vent d’Aqshy. Toute flamme se transforme en un tourbillon pour la magie
Aqshy et les rites de l’Ecole de
la
Lumière sont des rites de feu. Grâce à leurs pouvoirs, les
Magiciens de la lumière contrôlent à la fois la magie et le feu, et leurs sorts
sont les plus spectaculaires et impressionnants de toutes les sorcelleries.