Les Hauts Elfes

LIONS BLANCS

Les gardes du corps personnels du roi Phénix, chacun de ces nobles et puissants guerriers doit démontrer ses compétences et son courage en traquant un féroce lion blanc. Ils doivent le tuer lors d’un combat à mains nues puis s’emparer de sa peau. Ceux qui survivent portent cette peau comme cape, symbole de leur courage. Dans la bataille, les lions blancs utilisent leurs traditionnelles haches de bûcheron, une arme finement travaillée dont on dit qu’elle est suffisamment aiguisée pour couper un arbre ou découper un homme d’un seul coup. Uniquement disponible dans Warhammer Mark of Chaos Battle March !
 

LANCIERS

La plupart des guerriers des armées des hauts elfes sont des citoyens et non des soldats. La milice est une sorte d’armée à mi-temps dans laquelle chacun sert à tour de rôle, chaque elfe fournissant son propre équipement militaire pour défendre son foyer et son pays. Quand il s'est accoutumé aux horreurs de la guerre, il est promu lancier, les vétérans de la milice et l'on attend de lui qu’il combattra courageusement au front. Avec des dizaines d’années d’expérience, un elfe peut enfiler l’armure des lanciers et rejoindre ses frères d’armes pour s'entraîner durement à combattre ensemble comme un seul homme.
Attributs spéciaux : Tueur de Géants  
 

ARCHERS

La plupart des guerriers des armées des hauts elfes sont des citoyens et non des soldats. La milice est une sorte d’armée à mi-temps dans laquelle chacun sert à tour de rôle, chaque elfe fournissant son propre équipement militaire pour défendre son foyer et son pays. Quand il est appelé dans les levées citoyennes, un jeune elfe commence son entraînement dans les archers. N’ayant pas l’expérience au combat de ses aînés, il se bat à distance, se familiarisant avec le carnage de la guerre depuis une position relativement sûre.
Attributs spéciaux : -  
 

HEAUMES D'ARGENT

Nombre des célèbres régiments de l’armée des hauts elfes viennent de l’une ou l’autre des provinces d’Ulthuan, mais ce n'est pas le cas des Heaumes d'Argent. Ils sont formés par les fils des nobles hauts elfes, à qui est offerte l'occasion de combattre les ennemis de leur peuple et d'acquérir le coûteux équipement du chevalier en armure. En ces temps troubles, tous les nobles doivent se préparer à la guerre et enseigner à leurs fils le maniement de l’épée et de l’arc, ainsi que les beauxarts comme la poésie et le chant. Il n'y a pas que la culture des hauts elfes qui soit menacée, il y a aussi leur existence. Ainsi, toutes les maisons nobles envoient leurs fils à la guerre pour la survie de leur race.
Attributs spéciaux : -  
 

GUERRIERS FANTÔMES

Depuis la destruction de leurs terres, ils sont devenus un peuple nomade déraciné, belliqueux et incapable de s’adonner à des tâches plus paisibles. Leur tempérament archarné, fier et belliqueux les rend dignes de confiance auprès des autres elfes d’Ulthuan. On les compte parmi les plus fidèles sujets du roi Phénix. Les légendes de leurs audacieux exploits sont légion. Il est rare qu’un elfe n’ait pas entendu parler de leur bravoure. Le fait qu'ils soient plus sauvages et plus violents que le reste des hauts elfes est plus dû à leur passé tragique qu’à une réelle cruauté. Étant donné les moments difficiles par lesquels ils sont passés, c’est un défaut que l’on conçoit aisément.
Attributs spéciaux : Tirailleur, Eclaireur  
 

MAGE DE LA LUMIÈRE / HAUT-MAGE

Les hauts elfes sont une race magique. Dans leurs veines coule le pouvoir. Beaucoup semblent doués dans l’art subtil de la sorcellerie, bien que seuls les plus doués des jeunes Asur apprennent cet art à l’intérieur de la Tour de Hoeth. Ils pratiquent leur magie depuis des millénaires, bien avant la venue de l’homme, et ont transformé leur sorcellerie en une forme bien plus raffinée que les pratiques rudimentaires des races inférieures. Le pouvoir de leurs mages sert avant tout a protéger leur île d’Ulthuan, l’empêchant de sombrer sous les vagues et maintenant à distance les puissances redoutables du Chaos.
Attributs spéciaux : -  
 

ARCHIMAGE DE LA LUMIÈRE / HAUT-ARCHIMAGE

Les archimages sont le summum de la puissance magique des hauts elfes. Ils sont maîtres dans leur art et accompagnent les armées, en usant d’impressionnants pouvoirs avec lesquels ils frappent les ennemis. Ces mages sont assez puissants et influents à l'égal des princes des hauts elfes. Sur le champ de bataille, ils dirigent les puissantes armées des hauts elfes et lancent de puissants sortilèges.
 
Attributs spéciaux : -   
 

GRAND AIGLE

Ces créatures sont les derniers représentants d'une noble race qui vivait déjà sur les hauts sommets des montagnes avant l’avènement des hommes. Ils sont arrogants et fiers, et les hauts elfes ont un lien ancestral avec eux. On dit que les plus sages d’entre eux sont capables de converser avec les grands aigles d’Anulii aussi facilement qu'avec leurs propres frères. Les Aigles volent par-dessus les sommets embrumés et les cimes rocheuses, et rapportent ce qu'ils ont vu aux Maîtres du Savoir des hauts elfes. De cette façon, les terribles forces du Chaos ne peuvent descendre d’Anulii sans rencontrer les guerriers d’Ulthuan qui les attendent.
Attributs spéciaux : Vol, Immense, Fauchage  
 

DRAGON

Il y a bien longtemps, on pouvait voir de nombreux dragons voler dans les courants ascensionnels des montagnes et combattre au côté des héros du temps. Les plus grands nids de dragons se trouvaient dans les régions montagneuses de Caledor, et les Asurs de ce royaume étaient connus sous le nom de princes dragons. Fort justement car au combat ils chevauchaient ces créatures majestueuses et terrifiantes et vainquaint tous leurs ennemis. Aujourd'hui, le grand hall des dragons est plongé dans un silence seulement troublé par le souffle des grandes wyrms plongées dans un sommeil profond. Quand les Asurs de Caledor courent un grand danger, ils tentent d'en éveiller quelques-uns, mais la tâche est de plus en plus difficile. "ce n'est pas un âge pour les dragons" entend-on dire souvent chez les hauts-elfes et cela fait bien longtemps que l'on a vu plus d'une poignée d'entre-eux s'envoler pour partir au combat.
Attributs spéciaux : Terreur, Vol, Immense, Attaque de souffle  
 

PATROUILLEURS ELLYRIENS

Descendants de générations de cavaliers experts, armés légèrement, ces cavaliers sont des éclaireurs émérites. Ce sont les yeux et les oreilles des armées des hauts elfes. Ils parcourent de grandes distances à l'affût de troupes ennemies, des embuscades et des lieux stratégiques où l’armée pourra se défendre ou livrer bataille. Une fois la bataille lancée, les Patrouilleurs débordent les flancs de l’armée, s’accrochant avec les patrouilles ennemies, puis se retournent vers l’armée ennemie en les chargeant à revers, tandis que le reste de l’ost les prend de front.
Attributs spéciaux : Tirailleur  
 

MAÎTRES DES ÉPÉES DE HOETH

Il existe de nombreux chemins vers la sagesse. Certains jeûnent et méditent longtemps, d’autres étudient d’obscurs volumes ésotériques, mais pour beaucoup, le chemin de la vérité se trouve dans la guerre. Ce sont les Maîtres des Épées, épéistes experts, qui apprennent à se battre à mains nues ou avec n’importe quelle autre arme, notament les grandes épées de cérémonie parfaitement équilibrées.
 
Attributs spéciaux : Arme perforante  
 

BALISTE À RÉPÉTITION

La baliste à répétition, souvent appelée "Griffe d'aigle", est une arme versatile et de loin la plus utilisée. De construction légère mais solide, ele est facile à transporter. Cela en fait une arme très adaptable aussi bien utilisée surt ere qu'en mer. De fait, la même arme, démontée de son affût, peut être embarquée par la Garde navale sur ses navires quand elle part à l'aventure.
 
 
Attributs spéciaux : Tir à longue portée, Imprécis, Démolition, Dégâts magiques.   
 

COMMANDEUR / PRINCE

Depuis des milliers d’années, les familles nobles guident le peuple des hauts elfes à travers la paix comme la guerre. Ils sont fiers de leur sens profond de l’honneur et de leur connaissance des arts de la diplomatie et de la guerre, acquis dès leur plus jeune âge. Durant les conflits, ils font preuve d’une grande habilité, et sont parfaitement capables de se battre avec un talent inégalé ou de commander leurs armées à distance, dirigeant le flot de la bataille selon les besoins.
Attributs spéciaux : -


  
CRM / CM jeu vidéo par Games Fed