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LIONS BLANCS
Les gardes du corps personnels du roi Phénix, chacun de ces nobles et puissants
guerriers doit démontrer ses compétences et son courage en traquant un féroce
lion blanc. Ils doivent le tuer lors d’un combat à mains nues puis s’emparer de sa
peau. Ceux qui survivent portent cette peau comme cape, symbole de leur
courage. Dans la bataille, les lions blancs utilisent leurs traditionnelles haches de
bûcheron, une arme finement travaillée dont on dit qu’elle est suffisamment
aiguisée pour couper un arbre ou découper un homme d’un seul coup. Uniquement disponible dans Warhammer Mark of Chaos Battle March !
LANCIERS
La plupart des guerriers des armées des hauts elfes sont des citoyens et non
des soldats. La milice est une sorte d’armée à mi-temps dans laquelle chacun
sert à tour de rôle, chaque elfe fournissant son propre équipement militaire
pour défendre son foyer et son pays.
Quand il s'est accoutumé aux horreurs de la guerre, il est promu lancier, les
vétérans de la milice et l'on attend de lui qu’il combattra courageusement au
front. Avec des dizaines d’années d’expérience, un elfe peut enfiler l’armure
des lanciers et rejoindre ses frères d’armes pour s'entraîner durement à
combattre ensemble comme un seul homme.
Attributs spéciaux : Tueur de Géants
ARCHERS
La plupart des guerriers des armées des hauts elfes sont des citoyens et non
des soldats. La milice est une sorte d’armée à mi-temps dans laquelle chacun
sert à tour de rôle, chaque elfe fournissant son propre équipement militaire
pour défendre son foyer et son pays.
Quand il est appelé dans les levées citoyennes, un jeune elfe commence son
entraînement dans les archers. N’ayant pas l’expérience au combat de ses
aînés, il se bat à distance, se familiarisant avec le carnage de la guerre depuis
une position relativement sûre.
Attributs spéciaux : -
HEAUMES D'ARGENT
Nombre des célèbres régiments de l’armée des hauts elfes viennent de l’une
ou l’autre des provinces d’Ulthuan, mais ce n'est pas le cas des Heaumes
d'Argent. Ils sont formés par les fils des nobles hauts elfes, à qui est offerte
l'occasion de combattre les ennemis de leur peuple et d'acquérir le coûteux
équipement du chevalier en armure.
En ces temps troubles, tous les nobles doivent se préparer à la guerre et
enseigner à leurs fils le maniement de l’épée et de l’arc, ainsi que les beauxarts
comme la poésie et le chant. Il n'y a pas que la culture des hauts elfes qui
soit menacée, il y a aussi leur existence. Ainsi, toutes les maisons nobles
envoient leurs fils à la guerre pour la survie de leur race.
Attributs spéciaux : -
GUERRIERS FANTÔMES
Depuis la destruction de leurs terres, ils sont devenus un peuple nomade
déraciné, belliqueux et incapable de s’adonner à des tâches plus paisibles.
Leur tempérament archarné, fier et belliqueux les rend dignes de confiance
auprès des autres elfes d’Ulthuan. On les compte parmi les plus fidèles sujets
du roi Phénix. Les légendes de leurs audacieux exploits sont légion. Il est rare
qu’un elfe n’ait pas entendu parler de leur bravoure. Le fait qu'ils soient plus
sauvages et plus violents que le reste des hauts elfes est plus dû à leur passé
tragique qu’à une réelle cruauté. Étant donné les moments difficiles par
lesquels ils sont passés, c’est un défaut que l’on conçoit aisément.
Attributs spéciaux : Tirailleur, Eclaireur
MAGE DE LA LUMIÈRE / HAUT-MAGE
Les hauts elfes sont une race magique. Dans leurs veines coule le pouvoir.
Beaucoup semblent doués dans l’art subtil de la sorcellerie, bien que seuls les
plus doués des jeunes Asur apprennent cet art à l’intérieur de la Tour de
Hoeth. Ils pratiquent leur magie depuis des millénaires, bien avant la venue de
l’homme, et ont transformé leur sorcellerie en une forme bien plus raffinée que
les pratiques rudimentaires des races inférieures. Le pouvoir de leurs mages
sert avant tout a protéger leur île d’Ulthuan, l’empêchant de sombrer sous les
vagues et maintenant à distance les puissances redoutables du Chaos.
Attributs spéciaux : -
ARCHIMAGE DE LA LUMIÈRE / HAUT-ARCHIMAGE
Les archimages sont le summum de la puissance magique des hauts elfes. Ils
sont maîtres dans leur art et accompagnent les armées, en usant
d’impressionnants pouvoirs avec lesquels ils frappent les ennemis. Ces
mages sont assez puissants et influents à l'égal des princes des hauts elfes.
Sur le champ de bataille, ils dirigent les puissantes armées des hauts elfes et
lancent de puissants sortilèges.
Attributs spéciaux : -
GRAND AIGLE
Ces créatures sont les derniers représentants d'une noble race qui vivait déjà
sur les hauts sommets des montagnes avant l’avènement des hommes. Ils
sont arrogants et fiers, et les hauts elfes ont un lien ancestral avec eux. On dit
que les plus sages d’entre eux sont capables de converser avec les grands
aigles d’Anulii aussi facilement qu'avec leurs propres frères. Les Aigles
volent par-dessus les sommets embrumés et les cimes rocheuses, et
rapportent ce qu'ils ont vu aux Maîtres du Savoir des hauts elfes. De cette
façon, les terribles forces du Chaos ne peuvent descendre d’Anulii sans
rencontrer les guerriers d’Ulthuan qui les attendent.
Attributs spéciaux : Vol, Immense, Fauchage
DRAGON
Il y a bien longtemps, on pouvait voir de nombreux dragons voler dans les
courants ascensionnels des montagnes et combattre au côté des héros du
temps. Les plus grands nids de dragons se trouvaient dans les régions
montagneuses de Caledor, et les Asurs de ce royaume étaient connus sous le
nom de princes dragons. Fort justement car au combat ils chevauchaient ces
créatures majestueuses et terrifiantes et vainquaint tous leurs ennemis.
Aujourd'hui, le grand hall des dragons est plongé dans un silence seulement
troublé par le souffle des grandes wyrms plongées dans un sommeil profond.
Quand les Asurs de Caledor courent un grand danger, ils tentent d'en
éveiller quelques-uns, mais la tâche est de plus en plus difficile. "ce n'est pas
un âge pour les dragons" entend-on dire souvent chez les hauts-elfes et cela
fait bien longtemps que l'on a vu plus d'une poignée d'entre-eux s'envoler
pour partir au combat.
Attributs spéciaux : Terreur, Vol, Immense, Attaque de souffle
PATROUILLEURS ELLYRIENS
Descendants de générations de cavaliers experts, armés légèrement, ces
cavaliers sont des éclaireurs émérites. Ce sont les yeux et les oreilles des
armées des hauts elfes. Ils parcourent de grandes distances à l'affût de
troupes ennemies, des embuscades et des lieux stratégiques où l’armée
pourra se défendre ou livrer bataille. Une fois la bataille lancée, les
Patrouilleurs débordent les flancs de l’armée, s’accrochant avec les patrouilles
ennemies, puis se retournent vers l’armée ennemie en les chargeant à revers,
tandis que le reste de l’ost les prend de front.
Attributs spéciaux : Tirailleur
MAÎTRES DES ÉPÉES DE HOETH
Il existe de nombreux chemins vers la sagesse. Certains jeûnent et méditent
longtemps, d’autres étudient d’obscurs volumes ésotériques, mais pour
beaucoup, le chemin de la vérité se trouve dans la guerre. Ce sont les Maîtres
des Épées, épéistes experts, qui apprennent à se battre à mains nues ou avec
n’importe quelle autre arme, notament les grandes épées de cérémonie
parfaitement équilibrées.
Attributs spéciaux : Arme perforante
BALISTE À RÉPÉTITION
La baliste à répétition, souvent appelée "Griffe d'aigle", est une arme versatile
et de loin la plus utilisée. De construction légère mais solide, ele est facile à
transporter. Cela en fait une arme très adaptable aussi bien utilisée surt ere
qu'en mer. De fait, la même arme, démontée de son affût, peut être
embarquée par la Garde navale sur ses navires quand elle part à l'aventure.
Attributs spéciaux : Tir à longue portée, Imprécis, Démolition, Dégâts
magiques.
COMMANDEUR / PRINCE
Depuis des milliers d’années, les familles nobles guident le peuple des hauts
elfes à travers la paix comme la guerre. Ils sont fiers de leur sens profond de
l’honneur et de leur connaissance des arts de la diplomatie et de la guerre,
acquis dès leur plus jeune âge. Durant les conflits, ils font preuve d’une
grande habilité, et sont parfaitement capables de se battre avec un talent
inégalé ou de commander leurs armées à distance, dirigeant le flot de la
bataille selon les besoins.
Attributs spéciaux : -
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